dinsdag 19 maart 2013

maandag 18 maart 2013

Begin van de IronMan helm Mark 6

Afgelopen weekend heb ik na wat filmpjes op Youtube besloten om een IronMan helm Mark 6 te maken van papier. En later van epoxy/glasvezel.
Ik heb op internet na wat zoekwerk een goed model gevonden voor het programma Pepakura.

Na wat snij en plak werk heb ik het eerste onderdeel klaar.
Ik heb de vormen geprint op 160 grams papier.


Deze week zullen er waarschijnlijk nog wel een paar updates volgen naarmate er meer onderdelen klaar zijn.

Eindelijk een eigen lichtbak

Na een hele tijd geen updates, dan toch even iets nieuws. Als tussendoor project ben ik begonnen met een lichtbak voor het belichten van printplaat. De lichtbak maakt gebruik van UV LEDs. 247 per kant om precies te zijn. Het frame is van hout gemaakt met een glasplaat van 3mm als oppervlak. De leds zijn in serie gesoldeerd per 5 met een weerstand om in totaal op 19v uit te komen. Hieronder dan nog even een paar foto's van de vorderingen tot nu toe.




Meer foto's volgen als het project af is :)

zondag 12 februari 2012

3D animaties kunnen nu ook ;) !!!

Na een tijdje te hebben gespeeld met een zelfgemaakt LED CUBE editor is onderstaande filmpje tot stand gekomen (Een vallende water drup) :)



Een screen van de editor en bijbehorende realtime interface naar de (echte) CUBE is hieronder te zien.

Van LED CUBE 002

De werking van de CUBE Editor en de verbinding met de cube zullen in een volgend filmpje duidelijk uitgelegd worden.

maandag 23 januari 2012

En het 1e 3D frame

Meteen nog maar een update ;)

Na een tijdje prutsen in Excel is het "redelijk" gelukt om een bol te projecteren.
De bol is te zien in onderstaande video.



De volgende stap is het maken van een GOEDE editor om animaties te kunnen genereren.

verder nog op de TO DO lijst:
- SD-Card op de Cube
- Klok Functie
- Animaties random door elkaar afspelen
- ect...

De 1e echte animatie!

Het heeft lang geduurd....

Maar het is dan toch eindelijk zo ver dat de 1e animatie (en inmiddels ook andere) draait op de Cube.
Het is nog niet helemaal zoals het zou moeten, maar dat word een volgende stap...
De animaties worden momenteel nog via UART (RS-232) vanaf de computer naar de Cube gestuurd.
De cube heeft 2 display buffers. Als een frame uit het ene buffer word weergegeven word het andere buffer gevuld met de nieuwe data voor het volgende frame.

De Cube heeft een refresh rate van 100Hz.
De snelheid van de animaties kan per animatie ingesteld worden.

Onderstaande animatie draait op 6 FPS (De UART is niet sneller...).



Meer volgt...

PS.

Hij is inmiddels af :p

zondag 4 december 2011

Volume knop MOD schema

Na aanleiding van een mail die we kregen zullen we wat dieper ingaan op de werking van de volume knop mod.




boven in zie je de schakelaar en een potmeter dat is de originele volume regeling, op de print zit nog wel meer maar daar hebben we niets aan veranderd. het originele deel hebben we vervangen door het schema wat onder in de tekening staat. de twee schakelaaars met het stipel lijntje er om heen is het draaiende gedeelte van de rotary encoder de losse schakelaar is de druk knop van de rotary encoder.

rotary encoder:
als er aan de rotary encoder gedraaid wordt zullen de schakelaars om en om open en dicht gaan. met een micro-controller kun je deze signalen meten en zien welke kant de knop gedraaid wordt en met hoeveel stappen. De druk knop wordt ook door de micro-controller ingelezen deze schakelaar is alleen gesloten zolang de schakelaar ingedrukt is.

PWM:
we gebruiken de pwm(Pulse-width modulation) als een analoge uitgang het behulp van een rc-filter (lowpass filter) en een opamp. hier mee kunnen we een analoge waarde tussen de 0 en 5 volt maken die het signaal van de "oude" potmeter vervangt.

De on/off uitgang doet niet zo veel, als je de knop van de rotary encoder indrukt wordt de uitgang van de micro-controller van hoog naar laag verandert of anders om.